1. MFC中的控件(OCX)包裝類
在VC++環(huán)境中,使用OCX會(huì)變得比較簡(jiǎn)單和快捷。
在Dialog中插入ActiveX,如:Shockwave Flash Object。
在建立了Dialog的類之后,為剛才插入的Flash 控件添加變量,
MFC會(huì)自動(dòng)幫我們生成兩個(gè)文件:CShockwaveFlash1.h和CShockwaveFlash1.cpp有了這兩個(gè)文件,就可以很容易控制Flash了。
2. 通過MIDL生成TLB文件
MFC包裝類固然簡(jiǎn)單,但很明顯缺乏一些高級(jí)的功能,此時(shí)就需要采用純COM的方式了。
首先使用OLE/COM Object Viewer來找到Shockwave Flash Object,
點(diǎn)擊右鍵“View Type Information”,在彈出的界面中,點(diǎn)擊“save as”將信息保存為 SWF.IDL文件,然后在打開VS提供的工具:“Visual Studio 2008 命令提示”,進(jìn)入DOS界面,切換到SWF.IDL所在的目錄,執(zhí)行如下命令:
MIDL SWF.IDL /tlb SWF.tlb,即可生成tlb文件。
如果生成過程有錯(cuò),提示“error MIDL2110 : end of file found in string”,可以這樣做:將前面打開的界面中(“View Type Information”)的內(nèi)容拷貝,然后手動(dòng)新建一個(gè)SWF.IDL的文件,將拷貝的內(nèi)容粘貼入,再次執(zhí)行MIDL命令。
接下來在你的VC++項(xiàng)目中:#import "SWF.tlb",編譯之,即會(huì)在debug或者release。
目錄下面生成tlh(頭文件,header)和tli文件(實(shí)現(xiàn)文件,implementation)。
注意,在tlh文件的末尾處已經(jīng)包含了tli文件。
當(dāng)然也可以采用下面敘述的方式生成。
3. 相關(guān)概念
多數(shù)情況下,生成的com組件DLL/EXE/OCX已經(jīng)包含了類型庫信息(type information),但當(dāng)你的com程序足夠大,可能需要分離類型庫信息,此時(shí)考慮生成tlb[/B]文件,單獨(dú)存放類型庫。
此時(shí)使用:#import "XXX.tlb",然后編譯之,也會(huì)在debug或者release下面產(chǎn)生 XXX.tli和XXX.tlh文件。
tlh和tli文件實(shí)際上是對(duì)com接口及其屬性方法的封裝類,其中tlh[/B]相當(dāng)于類型申明(頭文件),tli相當(dāng)于定義實(shí)現(xiàn)(CPP文件),這里的實(shí)現(xiàn)完全是封裝方法的實(shí)現(xiàn),而不是com接口方法的實(shí)現(xiàn)。
如下例:
inline int IShockwaveFlash::GetQuality ( ) { int _result = 0; HRESULT _hr = get_Quality(&_result); if (FAILED(_hr)) _com_issue_errorex(_hr, this, __uuidof(this)); return _result; }
其中g(shù)et_Quality的真正實(shí)現(xiàn)實(shí)際上在XXX.ocx或者XXX.dll中。
4. 開始創(chuàng)建IShockwaveFlash
為了簡(jiǎn)單起見,就不使用那么麻煩的方法了,直接這樣:
#import "C:WINDOWSsystem32MacromedFlashFlDbg9f.ocx" raw_interfaces_only, /* Don't add raw_ to method names */ raw_native_types, /* Don't map to DTC smart types */ named_guids, /* Named guids and declspecs */ no_namespace /* Don't wrap with C++ name space */
如前述會(huì)自動(dòng)在debug目錄下面生成tlh和tli文件,不需要在工程屬性里面加入lib,也不要include什么,很方便。
接下來,構(gòu)造、析構(gòu):
其中isf和ivo是成員變量(在.h中聲明):
IShockwaveFlash * isf; IViewObject2 * ivo;
再初始化接口:
HRESULT CFlashHelper::Init(BSTR fileName) { HRESULT hr; JIF(CoCreateInstance(__uuidof(ShockwaveFlash), NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IShockwaveFlash),(void **)&isf)); JIF(isf->QueryInterface(__uuidof(IViewObject2),(void **)&ivo)); AtlAxAttachControl(isf,theApp.m_pFlashPlayerDlg->m_hWnd,NULL); isf->put_Movie(fileName); return S_OK; }
其中JIF是一個(gè)宏:
#define JIF(x) if (FAILED(hr=(x))) {TRACE(TEXT("FAILED(hr=0x%x) in ") TEXT(#x) TEXT(" "), hr); return hr;}
這里還要使用一點(diǎn)點(diǎn)ATL,ATL做COM這方面的工作在行些。
故,要在工程屬性中,設(shè)置“動(dòng)態(tài)使用ATL”,在這個(gè)cpp文件中,包含如下頭文件:
#include <atlbase.h> #include <atlcom.h> #include <atlctl.h>
上面的代碼中還采用了一種比較簡(jiǎn)單的方法,即:
AtlAxAttachControl(isf,theApp.m_pFlashPlayerDlg->m_hWnd,NULL);
傳統(tǒng)的做法是先用CAxWindow創(chuàng)建窗口,然后采用其QueryControl方法得到IUnknown接口,
再采用其QueryInterface,得到IShockwaveFlash,代碼大概如下:
HRESULT CFlash::Create(LPRECT lpRect) { HRESULT hr = S_OK; AtlAxWinInit(); m_pAxWin = new CAxWindow(); m_hwnd = m_pAxWin->Create(NULL, lpRect, g_szCLSID_ShockwaveFlash, 0); if (!m_hwnd) { return E_FAIL; } IUnknown *pUk = NULL; hr = m_pAxWin->QueryControl(&pUk); if (FAILED(hr)) { return hr; } m_lWidth = lpRect->right-lpRect->left; m_lHeight = lpRect->bottom - lpRect->top; hr = pUk->QueryInterface(IID_IShockwaveFlash,(void**)&m_pShockwaveFlash); pUk->Release(); return hr; }
但這個(gè)工程既然是MFC的工程,就不想使用CAxWindow來創(chuàng)建窗口,所以采用MFC來建立的Dialog,
然后AtlAxAttachControl(isf,theApp.m_pFlashPlayerDlg->m_hWnd,NULL);就可以了。
通過上面的方法就得到了IShockwaveFlash和IViewObject2了,接下來怎么做就隨你了。
5. 其他要注意
如果你同時(shí)在使用GDI+,那么可能會(huì)要加入如下代碼:
// for GDI+ #include <comdef.h> #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long * #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; // end for GDI+ #endif
這樣編譯的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)如下的錯(cuò)誤:
錯(cuò)誤 8 error C2440: “初始化”: 無法從“int”轉(zhuǎn)換為“unsigned long *” c:program filesmicrosoft visual studio 9.0vcatlmfcincludeatlwin.h 523 LEDEngine
錯(cuò)誤 9 error C2664: “GlobalAlloc”: 不能將參數(shù) 2 從“unsigned long *”轉(zhuǎn)換為“SIZE_T” c:program filesmicrosoft visual studio
9.0vcatlmfcincludeatlwin.h 570 LEDEngine
其實(shí)是因?yàn)閁LONG_PTR這個(gè)數(shù)據(jù)類型,這個(gè)東西在ATL中也有定義,而且在altwin.h中使用了,但是其實(shí)在ATL中:
ULONG_PTR是這樣定義的:typedef _W64 unsigned long ULONG_PTR, *PULONG_PTR;
在GDI+中式這樣定義的:#define ULONG_PTR unsigned long *
這樣就有沖突了,故如要同時(shí)使用GDI+和ATL,一定要這樣聲明:
// for GDI+ #include <comdef.h> #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; // end for GDI+
好了,這個(gè)話題就說到這里。